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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

<娜能组成什么词,娜字能组什么词语p>扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(娜能组成什么词,娜字能组什么词语bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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