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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(x几近是什么意思,几近什么意思拼音ià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jì几近是什么意思,几近什么意思拼音ng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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