橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是(shì)一款(kuǎn)超(chāo)热(rè)闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游(yóu)戏中玩(wán)家可以选择(zé)多(duō)种(zhǒng)武器(qì)、技能,每(měi)一(yī)局游戏都(dōu)能(néng)带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大家一(yī)起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角(jiǎo)不(bù)再是重(zhòng)心,而(ér)是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一(yī)点在(zài)后(hòu)期应(yīng)该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随(suí)机(jī)性,开局不一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的(de)。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的升级,整(zhěng)体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多(duō),升级需要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠(kào)广告(gào)。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的(de)美术质量一般,画(huà)风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧(ōu)美漫画(huà),角色(sè)塑造印(yìn)象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识度(dù)一般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想(xiǎng)到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事没有(yǒu)详细(xì)的介(jiè)绍(shào),很(hěn)笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议(yì)

1.漫画(huà)解释(shì)完世界(jiè)观故事后是白屏(píng)的(de),但(dàn)是跳过(guò)动画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能是(shì)动作(zuò)资源(yuán)不足,不仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的(de)空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物(wù)或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议(yì)增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如(rú)果以核心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防(fáng)为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看不到自己在(zài)哪里玩(wán),可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

评论

5+2=