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月(yuè)犯(fàn)天关相当于直接独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(jiē)给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和(hé)强化战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的(de)提升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流星(xīng)魂(hún)详解(jiě),镜流星(xīng)魂介绍分析(xī)。月犯天(tiān)关(guān)相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提(tí)高了(le)镜流对单时的表现,有(yǒu)特(tè)殊机制,总体来说(shuō),属于(yú)关键星魂。

1、月(yuè)犯天关(guān)

相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以(yǐ)认为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特(tè)殊机(jī)制,总体来说(shuō),属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力(lì),但这对buff覆盖时机的要求会更高(gāo)一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜(jìng)流(liú)的前5魂提升都相当平滑(huá),几乎(hū)就是线(xiàn)性的,可以根据预算自行决(jué)定(dìng)抽(chōu)到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过(guò)15级;天赋等级(jí)+2,最多不超过15级。

惯例加(jiā)行迹(jì)等级,总体提(tí)升6.7%。你看吧(ba),镜流的前(qián)5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛(zhú)

这(zhè)次是提(tí)高了(le)攻击区(qū)的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台

战技(jì)等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等级+1,最(zuì)多不(bù)超过(guò)10级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提(tí)升6.6%。独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频p>

这次惯例(lì)提升行(xíng)迹的星魂也设计地很有(yǒu)心机,3魂给了(le)两个(gè)中等收(shōu)益(yì)的天(tiān)赋(fù)和大招的等级,5魂(hún)给了一个(gè)收益(yì)更高的战(zhàn)技等(děng)级,和(hé)一个收益较低的普(pǔ)攻(gōng)等(děng)级——结果两(liǎng)星(xīng)魂的(de)收益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给(gěi)了50%暴(bào)伤,对比1魂(hún)的24%暴伤(shāng),这给的数值(zhí)就(jiù)翻了个倍了,意(yì)图太明显了——这就是想在六魂给一个断(duàn)崖式的提升量。

其(qí)次,提(tí)高了【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当(dāng)于是提升(shēng)了镜流(liú)爆发(fā)期的覆盖(gài)率。在机制上也(yě)是比较大的提升。综合提升(shēng)量约(yuē)20%。

6魂(hún)相比0魂(hún),总体提(tí)升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前(qián)的(de)星魂提升都非(fēi)常平滑(huá),6魂给(gěi)了一个(gè)较大的提升,算是玩(wán)家比较乐于见到的(de)星魂提升形式。

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