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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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叠(dié)毒流推荐阵容:灵儿/白驼山少主+岛(dǎo)主+教(jiào)主。

古今江湖里的自(zì)残流、弃牌流都是需要操作的,不然(rán)很容易挂(guà)的。而叠毒就(jiù)不(bù)一样了,十(shí)分适合新手操作。叠毒(dú)流推荐(jiàn)阵容:灵(líng)儿/白驼山少主+岛主(zhǔ)+教主。

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推荐阵容:灵儿/白驼山少主+岛主+教主

这套(tào)阵容的要(yào)点在哪里?当(dāng)然就(jiù)是叠毒。气宗的叠毒效率可是很(hěn)高(gāo)的(de),有时候(hòu)甚至能超(chāo)越刺客。

初期叠毒:红(hóng)玉套(tào)装,获得真气后就(jiù)能叠两层毒(dú),叠毒效率(lǜ)中等(děng)。而当教主的技能可以一步到位时,效率就会变得奇(qí)高。

进一(yī)步(bù)叠毒:毒卡翻倍,例(lì)如星宿武(wǔ)学和无(wú)所不为(地图内升(shēng水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)级后(hòu)都(dōu)是两倍(bèi)),搭配上(shàng)灵蛇引以后,能达(dá)到一次四(sì)倍的效果(guǒ)。

神(shén)兵:倚天,屠龙与琴,气(qì)宗标配神(shén)兵(bīng)

优点:后期很稳,脸好地(dì)狱

缺点(diǎn):前期乏力,小心翻车

基本(běn)套路:进(jìn)图首先升级教(jiào)主武学或(huò)昆仑心法,然后删(shān)一张雪球,使(shǐ)用(yòng)琴。接(jiē)着(zhe)全图找红玉套装(zhuāng),商店有的(de)话,也是不要犹豫(yù),立刻买!当我们凑(còu)齐红玉套装后,就要开(kāi)始向(xiàng)成型体转变了。

之(zhī)一(yī)步,雪(xuě)球删(shān)干净(葫芦和屠龙因(yīn)为有教(jiào)主续航,可以不留食物)。第二(èr)步,看到(dào)上面有叠毒套路所需的卡牌就(jiù)抓,对面中毒后使用发现(xiàn)两张毒卡(升级后(hòu)是(shì)四张)。第三步(bù),感觉毒不够就抓,奇迹总会出现(xiàn)的。

套装:红玉、四象、夺魂与(yǔ)无相与(yǔ)清虚等

成型卡组:高质(zhì)量真气卡(kǎ)、高质量毒卡还有(yǒu)教主武学

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