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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

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所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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