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作家许地山简介,许地山简介资料 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本作家许地山简介,许地山简介资料和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机作家许地山简介,许地山简介资料刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(s作家许地山简介,许地山简介资料ǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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