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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好(hǎo)的(de)选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决(jué)定的还是(shì)战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之中!作为(wèi)更高(gāo)指挥(huī)官,你将(jiāng)亲(qīn)自(zì)奔(bēn)赴战场,招募(mù)不同流派的魔女(nǚ),形成最强(qiáng)羁(jī)绊(bàn),激发她们的(de)潜(qián)能,蜕(tuì)变传(chuán)说魔女!

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《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和(hé)五杀魔导团一样、最强堡(bǎo)垒这些一(yī)样。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英(yīng)雄(xióng)角色和其他英雄(xióng)共同完成的防守,也(yě)有(yǒu)类(lèi)似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式(shì),也(yě)有特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个(gè)有(yǒu)版号的游戏,虽(suī)然(rán)看起来养成(chéng)内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英(yīng)雄角色和炮台英(yīng)雄都是有等级的(de),高的品(pǐn)级有(yǒu)压制(zhì)是很常见(jiàn)的(de)。主角有等级、装备(bèi)、封印(yìn)、连(lián)接(jiē)等(děng)几条线,分阶段开启。炮(pào)台英(yīng)雄是单线养成(chéng)的(de),另(lìng)外,药(yào)剂店可以升级(jí)全属(shǔ)性,很耗费资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的养成方式。可以预(yù)见的是会(huì)战力,造成卡关。

商业化设计是主流(liú)的混合(hé)变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而且(qiě)很多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付(fù)费(fèi)的深度不像养成那么(me)浅(qiǎn)。

二、画面(miàn)音(yīn)乐(lè)

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立绘融合的(de)很好。主界面设计有些常规,功能逻(luó)辑(jí)清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场效(xiào)果丰富(fù),具有一定的视(shì)觉冲击力和观(guān)赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急功(gōng)近利(lì)。对于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确(què)实可以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多(duō)氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免(miǎn)费(fèi)玩家(jiā)可(kě)以获得的资源非(fēi)常有限,不是很(hěn)友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目前只(zhǐ)有排行(xíng)榜(bǎng)。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的(de)情况,精英(yīng)等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需要一定(dìng)的(de)阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩(wán)家不太友好,没有(yǒu)参(cān)与感。建议给排名靠后的(de)一(yī)些低(dī)保比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错(cuò)的(de),像素风品质(zhì)让(ràng)人很有好(hǎo)感(gǎn),想试(shì)试这个游戏(xì)玩(wán)法(fǎ)可(kě)以尝(chán1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTg)试,期待(dài)后续内容。

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