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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(当年非典为什么神秘结束了shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推当年非典为什么神秘结束了断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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