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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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