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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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