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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(ché主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别ng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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