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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(t观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪ā)们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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