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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月(yuè)犯天关相当(dāng)于(yú)直接给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认(rèn)为(wèi)是(shì)【转魄】期间(jiān)内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的(de)提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂详解(jiě),镜(jìng)流星魂介绍分析。月犯天(tiān)关(guān)相当于直接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还提高(gāo)了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总体来(lái)说,属(shǔ)于关键星(xīng)魂。

1、月(yuè)犯天关

相当(dāng)于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释(shì)放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提高(gāo)了镜流对单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增伤(shāng),强化了镜流(liú)的(de)爆发(fā)能力,但这对buff覆盖时机的要求(qiú)会(huì)更(gèng)高一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升都相当(dāng)平滑,几(jǐ)乎就是线(xiàn)性的,可(kě)以(yǐ)根据预算自行(xíng)决定抽到(dào)哪个位置(zhì)。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最(zuì)多不超过15级;天赋(fù)等级(jí)+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级。

惯例加行迹等级(jí),总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的(de)提升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提(tí)高了攻击(jī)区的(de)数值,总体提升(shēng)为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过(guò)15级(jí);普攻(gōng)等(děng)级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯(guàn)例提升行(xíng)迹的星魂(hún)也设计地很(hěn)有(yǒu)心机(jī),3魂给了两个中等收益(yì)的(de)天赋和大招(zhāo)的等(děng)级,5魂给了(le)一(yī)个(gè)收益(yì)更高的战技等级,和(hé)一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两星魂(hún)的收(shōu)益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄(lóu)

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直接给(gěi)了50%暴伤,对比1魂的24%暴(bào)伤,这给(gěi)的数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂(hún)给(gěi)一个断(duàn)崖式的提升量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相当于是(shì)提升了(le)镜流爆发期的覆(fù)盖率。在机制上(shàng)也是比较大的提升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂(hún)相比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标(biāo)准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了(le)一(yī)个较(jiào)大的提升,算是玩家比较乐(lè)于见(jiàn)到的(de)星魂提(tí)升形式。

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