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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kā都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗i)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗)出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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