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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本期为大(dà)家带来(lái)的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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一(yī)、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)介

二(èr)、养成(chéng)材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(g美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思èng)想要更(gèng)多的(de)充能(néng)属性,而(ér)不(bù)是攻(gōng)击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧(cè)重(zhòng)于输出(chū),看上去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在(zài)输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说,和(hé)往常(cháng)的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一(yī)样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器白(bái)值对那(nà)维(wéi)莱特来说(shuō)都没(méi)有收益,其实(shí)就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词(cí)条的收益(yì)。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维开大获得(dé)露珠可(kě)以(yǐ)提高(gāo)其(qí)持续输(shū)出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了(le),无垠就算一(yī)级都不(bù)强化(huà),也可以给(gěi)那维提(tí)供完(wán)整(zhěng)的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平(p美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思íng)均(jūn)触(chù)发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是(shì)较低的。但充能效率(lǜ)算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和往常的(de)活(huó)动武器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

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