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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)1张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗5,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把(张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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