橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的(西安市城六区是哪几个de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(l西安市城六区是哪几个e)一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiā西安市城六区是哪几个n)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 西安市城六区是哪几个

评论

5+2=