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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)丁二醇和丙二醇是不是酒精能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(z丁二醇和丙二醇是不是酒精é)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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