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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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