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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)<造梦西游3宠物技能几级领悟/p>

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧造梦西游3宠物技能几级领悟反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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