橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门(mén)怎么(me)玩(wán) 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

评论

5+2=