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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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