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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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