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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(黄山山体主要由什么岩石构成yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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