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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)凝神静气的意思 凝神静气是成语吗分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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