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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗2>

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗fēi)是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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