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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(h纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思ún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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