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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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