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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防+割(gē)草结(jié)合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性(xìng)能差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心(xīn),而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御(yù)比例很(hěn)高,这一点在后期应该会更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭(dā)配(pèi)有一定的空间(jiān)和策略的选择(zé),只是最初有一定随(suí)机性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的(de)内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效(xiào)果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多(duō),感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内升级需(xū)要(yào)的(de)资源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明(míng)显,说到(dào)底就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一(yī)般,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界(jiè)面结(jié)构比较常规,基(jī)本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的(de)介绍(shào),很笼(lóng)统(tǒng),很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的(de)功(gōng)能还(hái)是(shì)可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界观(guān)层面(miàn)没有意(yì)义,可能是动(dòng)作(zuò)资源不足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压迫(pò)感,闪(shǎn)感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个(gè)区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那(nà)被(bèi)打的(de)效果(guǒ)就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在(zài)塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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