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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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