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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其(qí)实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关(guān)双模式以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器(qì)、技能(néng),每一局(jú)游戏都能(néng)带(dài)给你(nǐ)更加丰富(fù)和(hé)新鲜的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角不再是重心,而是(shì)死后可以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很(hěn)高,这(zhè)一点在后期应该会更加(jiā)突出(chū)。炮(pào)塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略的(de)选择,只是最(zuì)初有一(yī)定(dìng)随机性(xìng),开局(jú)不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng),技能(néng)效果也差不多(duō),刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以防守核(hé)心塔为目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点像小游(yóu好好记住我在你体内的感觉)戏(xì)的数值结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升级需要的资(zī)源(yuán)跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很(hěn)明(míng)显,说到(dào)底(dǐ)就是一个数(shù)值导(dǎo)向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一般,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑(sù)造印(yìn)象不深。场景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构比较(jiào)常规,基(jī)本能联想到(dào)是什么。效果表达(dá)更加准确(què)易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四(sì)、问题和(hé)建议(yì)

1.漫(màn)画解释完世界观故事(shì)后(hòu)是(shì)白屏的,但是跳过动画的(de)功能还是(shì)可(kě)以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在(zài)世界观层面没有意(yì)义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细看(kàn)也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有(yǒu)一定的(de)压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑(pǎo),但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议(yì)增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别(bié),如(rú)果以人(rén)为主(zhǔ),那被打的(de)效果就要挂在人(rén)身上。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自(zì)己在哪里玩(wán),可(kě)以考虑(lǜ)换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,对(duì)这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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