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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法(fǎ)比较复古,给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放(fàng)置(zhì)在战斗地图中(zhōng),自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔(tǎ)防游戏。

【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域(yù)的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧,御(yù)敌于千里之(zhī)外!

【个性打造】玩(wán)腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出一支独特的精(jīng)英小队。

【升级强(qiáng)化】角色(sè)升级强(qiáng)化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加(jiā)成,让艰(jiān)难的防(fáng)守,变成轻松的放置。

【三(sān)重难度】简单(dān)难度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰难中,探明(míng)一切。

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不(bù)同(tóng)的士兵攻击模式,可以水娃是几娃? 水娃是什么颜色随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必经之路(lù)的士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等(děng)站立特性。有(yǒu)一些(xiē)简(jiǎn)单的(de)策略布局, 不过最后还(hái)是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什(shén)么可操作(zuò)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个(gè)士兵被录用后,慢慢(màn)积(jī)累(lèi)自己的经验。对于一款(kuǎn)单(dān)机游戏来说(shuō),成长太慢(màn)了,前期(qī)基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊(yuān)守望》的美术质量一(yī)般,看起(qǐ)来(lái)像是个(gè)人开发(fā)者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本(běn)的(de)意(yì)思表达(dá)很到(dào)位,能明白(bái)大概发生了什(shén)么,容易理(lǐ)解上手。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.重启游戏后就重新开始了,为(wèi)什么没有本地存档?这(zhè)只(zhǐ)能算是半成品吧(ba)。

2.真心建议可(kě)以换(huàn)一套美(měi)术(shù)背(bèi)景,这(zhè)样质(zhì)量的(de)乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕(pà)很(hěn)难吸量(liàng),可以换(huàn)成AI资源。

3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略性(xìng)的, 但(dàn)是战斗中基(jī)本没有(yǒu)什么操(cāo)作,战略点(diǎn)都是用数值(zhí)抹(mǒ)平的,导致内(nèi)容枯燥(zào),只能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一(yī),布阵的时候不用思考(kǎo)就(jiù)知(zhī)道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更(gèng)友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法(fǎ)上可(kě)以添加(jiā)装备,高级装备(bèi)可以添加效果,比如(rú)概率跳弹,概率分裂(liè),爆炸,点火,*变成(chéng)原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射(shè)速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来(lái)说(shuō),成长会比较慢,前期基本(běn)体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)们可(kě)以好好了解之后再去玩玩(wán)看(kàn)。

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