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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数,计一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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