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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达(dá大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别)到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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