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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50分压公式是什么,分压公式是什么意思%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(分压公式是什么,分压公式是什么意思sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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