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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其42周是几个月,42周是几个月保质期余照(zhào)抄即可

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