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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满音域划分从低到高,人声音域划分足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去音域划分从低到高,人声音域划分能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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