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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(z电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的hòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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