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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可(kě)以(yǐ)随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度很(hěn)高什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域的(de)摆放?在这里,整片(piàn)地图都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌(dí)于(yú)千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级?9大(dà)科技(jì)树,3项升(shēng)级,塑造出一支独特的精英(yīng)小队(duì)。

【升级(jí)强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击(jī)加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简单难(nán)度,了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度(dù),小心防(fáng)守,深入其中(zhōng)。困难(nán)难度,在艰难中(zhōng),探明一(yī)切。

一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了(le)三种不(bù)同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置(zhì)在战斗地(dì)图中(zhōng),自(zì)由度(dù)很高(gāo)。怪物(wù)会攻击沿途必经(jīng)之路的士(shì)兵,所(suǒ)以(yǐ)有(yǒu)一些(xiē)肉盾(dùn)、输出等站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠士(shì)兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中基本没(méi)什么可操作(zuò)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄,除了 科(kē)技提升,就是单个士兵被录(lù)用后,慢慢积累自己的经(jīng)验(yàn)。对于(yú)一款单机游(yóu)戏来说,成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到(dào)养成带来的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊守望》的美术质量一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的作品,士(shì)兵形象和整(zhěng)个UI画(huà)风好像都(dōu)不统一。基本的(de)意思表达很(hěn)到位,能明(míng)白(bái)大概(gài)发生了什么,容易(yì)理解上手(shǒu)。

四(sì)、问题和建议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏(xì)后就重新开始了,为什(shén)么没(méi)有本地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可以换一套美术背景,这样质量的(de)乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇(qí)了,恐怕很难吸量(liàng),可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际(jì)上是战略性(xìng)的, 但是(shì)战(zhàn)斗(dòu)中基(jī)本没有什么(me)操作(zuò),战(zhàn)略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动字(zì)符来更改(gǎi)队(duì)列。之一(yī),布阵的时候不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在哪里。第(dì)二,对强迫症玩(wán)家会更友好(hǎo)。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加效果(guǒ),比如概率跳(tiào)弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等。

6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩(wán)法比较(jiào)复古,自由度高,有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布局(jú),但是对于一款单机(jī)游戏来(lái)说,成长会比(bǐ)较慢,前期基(jī)本体验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看(kàn)。

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