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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了

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