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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者(15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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