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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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二(èr)、养(yǎng)成(chéng)材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器(qì)。于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译p>

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动(dòng)技(jì)能可以提(tí)高角色普攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会(huì)导致(zhì)一些玩(wán)家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开无(wú)法(fǎ)弥(mí)补(bǔ)的(de)差距(jù)。但同时(shí)又(yòu)保证了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无(wú)垠的(de)武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词(cí)条(tiáo)的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高一点点(diǎn),所(suǒ)以输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效率的属性对于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译于那维来说可以是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获(huò)得露珠(zhū)可以提(tí)高其持续(xù)输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的(de)你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维(wéi)提(tí)供完整的(de)输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也是较低(dī)的(de)。但充(chōng)能效率算(suàn)是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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