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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

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2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(s春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句ān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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