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《永战(zhàn)之域》在同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)还是比较不错的,但是目前还有很多功(gōng)能没有加入,所以游戏玩法还是比(bǐ)较少的(de)。

《永战之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬息(xī)万变(biàn)、扣人心弦(xián)的(de)战场中体(tǐ)验指尖微操作带(dài)来的热血(xuè) *** 。

一(yī)、游戏体验

《永(yǒng)战之域》一(yī)款类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,不(bù)过体验过后感觉还可以。3D固定视角不会晕,战(zhàn)场割(gē)草的感觉很(hěn)好,就算(suàn)有很(hěn)多怪物也不会卡。刷怪各有特点。怪物技能分线,面等等(děng),数量(liàng)很多(duō),有大有小的BOss,躲不开的时候可以(yǐ)用角色跳跃(yuè)技能,操作(zuò)性(xìng)很强。战斗中也(yě)有经(jīng)验值机制(zhì)。升级可以肉鸽三选一(yī)。技能类型很多(duō),有些是(shì)自(zì)身技能的特点,有些是可以组合的,有一定的流(liú)派选择。

二(èr)、肝氪度

《永战之域》养成(chéng)方面不深。主角是可以更换的,可以(yǐ)提升主(zhǔ)角属性(xìng),打造装备,升级天赋和符文,有些接近单机独游的养成。材料难获得,养成的(de)数值提升有(yǒu)阶段性。

三、画(huà)面(miàn)音乐

3D画面品质还不错,界面(miàn)不多,功能逻辑清(qīng)晰。有(yǒu)些资源可以看(kàn)作商店里的通用货。角色和(hé)NPc模特(tè)给人的(de)印象(xiàng)一般,比较中规(guī)中(zhōng)矩。战斗(dòu)场景广(guǎng)阔,有一定的地形效果,特效表现力好,视(shì)觉酷炫,意思表达清晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的(de)时(shí)间比较久(jiǔ),比较打断战斗流畅。而且有一些理(lǐ)解成本(běn),建议简化。

2.材料来(lái)源不明。可(kě)以在材料提示界面写下产地,或者(zhě)放一个跳(tiào)转链接。

3.不清楚抽卡会产出什么,动力不是很充足。可以考(kǎo)虑(lǜ)放产出列表和大概概率。

五、总结

《永(yǒng)战之域》在(zài)同类型游戏还是比较(jiào)不错(cuò)的,但是目前(qián)还有很(hěn)多功能没有加入,所以游戏玩法(fǎ)还(hái)是比较少的。作(zuò)为一款单机肉(ròu)鸽(gē)游戏且(qiě)目(mù)前游戏中没有氪金系统,看广告拿点奖励(lì)还是比较公平(píng)的,感(gǎn)兴(xīng)趣的小伙(huǒ)伴可以体验(yàn)一下。

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