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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性(xìng)角色之后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟(jìng)原(yuán)神风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)哪个(gè)最(zuì)强呢?想知道答(dá)案(àn)就赶快看看下面由小编(biān)分(fēn)享(xiǎng)的攻(gōng)略(lüè)。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它(tā)不(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪bù)用跑的(de),它用飞的啊

技能(néng)原地(dì)起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋(fù)还减滑翔体力(lì)消耗。前期有了她(tā),探索解谜基本(běn)上(shàng)都(dōu)是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵都不在(zài)话(huà)下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元(yuán)素发生器输出也不低,加上(shàng)高的离谱的充能速(sù)度(dù),后期(qī)依然强而有力。即使几(jǐ)次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬(bān)运工

只要是(shì)任(rèn)何可以地形(x杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪íng)杀的副本地(dì)区,搬(bān)就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小(xiǎo)技能,对于输出(chū)效率(lǜ)是极大的提高,贯穿前期(qī)到后期(qī)的优(yōu)秀辅(fǔ)助能力加上(shàng)后期不俗的(de)输出,虽然没(méi)有探索(suǒ)效率上的大幅提升,依然算的上是EX级(jí)的角色。

旅行者:就算是(shì)初(chū)始角(jiǎo)色也(yě)要输(shū)出给你看!

在所有(yǒu)风(fēng)属性(xìng)角色(sè)都是(shì)5星(xīng)角色(sè)的当前版(bǎn)本,更好获(huò)得(dé)的风属性工具人就是主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到其他风属性角色之前是解谜必须的角色杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪,而且输出其实并不低(好歹是五星的(de)面板),命之座(zuò)培养起来也相当简单(任务(wù)做着做(zuò)着就练起来了),风属性探图下(xià)本(běn)也能(néng)聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之(zhī)前(qián)就练了(le)吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉(diào))大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花式暴毙,虽然(rán)一直(zhí)被人吐槽(cáo)不开(kāi)大的时候在刮痧,但是开大之后(hòu)的(de)输(shū)出真的很靓仔。同样地作(zuò)为(wèi)风(fēng)属性角色,抽到之后可以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:至多进行(xíng)六段连(lián)续的射击。其中的之一段和第四(sì)段射击能(néng)够(gòu)额外射(shè)出一支箭。第六段射击具有(yǒu)短(duǎn)暂的前(qián)摇(yáo),但命中(zhōng)后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进行伤害更高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄(xù)力瞄准射击和满蓄力(lì)射击。满(mǎn)蓄力射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍(bèi)率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素技能(néng):点按:在目标(biāo)位置唤出风域,对处于(yú)风域位(wèi)置的(de)敌人造成(chéng)风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位置的(de)敌人造成风元素伤(shāng)害(hài),并(bìng)将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁(suǒ)定一(yī)位(wèi)敌人,造成巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对(duì)其造成风元素(sù)伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引(yǐn)周(zhōu)围(wéi)的敌人(rén),把怪聚集到一起,是(shì)一(yī)位非常(cháng)出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集到一起(qǐ)后,玩家可以切(qiè)换(huàn)输出角色(sè),触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体(tǐ)打击,比如火(huǒ)元素(sù)+雷元素(sù),可(kě)以触发带爆炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二(èr)段攻(gōng)击(jī)。 

元素技能:长按(àn)将周围(wéi)的敌人拉到面前,松手可(kě)以(yǐ)击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员回复气(qì)血,回血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有(yǒu)一(yī)定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能够在攻击(jī)的(de)同时(shí)回复全队队友的气血,恢复(fù)值取决于(yú)琴的攻击面(miàn)板。 

通常在队(duì)伍中主输出(chū)血量较低,奶暂时放不(bù)出(chū)大(dà)招的(de)时候作为过(guò)渡使(shǐ)用。 

3、旅行者(zhě)

【技(jì)能】 

普攻(gōng):最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞(fēi)效果的两段攻击(jī)。

元素技能:对前方(fāng)敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙(lóng)卷风(fēng),将敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚(jù)怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷元素,还能(néng)额外造成对(duì)应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出可辅助。 

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