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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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