橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

评论

5+2=