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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属(shǔ)性角色(sè)之后,接下来是(shì)选择风属性角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色(sè)哪个最(zuì)强呢(ne)?想知道答(dá)案就(jiù)赶快看看(kàn)下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)风属性(xìng)角色哪个最强(qiáng)

温蒂(dì):它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各(gè)种(zhǒng)必备(bèi),天赋还减滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了她(tā),探(tàn)索解谜基本上都是(shì)十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高山(shān)丘(qiū)陵都(dōu)不在话下。大招(zhāo)强力聚(jù)怪,随便(biàn)配(pèi)个元(yuán)素发生(shēng)器输出也不(bù)低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后期(qī)依然强而有(yǒu)力(lì)。即(jí)使几次被砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪变(biàn)成(chéng)小技能(néng),对于输出效(xiào)率是极大的(de)提高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗的输出(chū),虽然没有探索效率上的大幅(fú)提升,依(yī)然算的(de)上(shàng)是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色也要(yào)输出(chū)给你看!

在(zài)所(suǒ)有(yǒu)风属性角色都(dōu)是5星(xīng)角色(sè)的(de)当(dāng)前版本,更好获得的风属(shǔ)性工具(jù)人(rén)就(jiù)是(shì)主(zhǔ)角了。在没(méi)抽到(dào)其他风属性角色之前是(shì)解谜必中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(bì)须的(de)角色,而且输(shū)出其(qí)实并不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座(zuò)培养起来也(yě)相当(dāng)简单(任务(wù)做着做(zuò)着就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还(hái)能套盾增(zēng)强生(shēng)存(cún),没攒出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧。

魈:没(méi)有人比我更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防(fáng)止(zhǐ)飞行(xíng)状态(tài)下的花式暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的时(shí)候在刮痧,但是开大之后(hòu)的输出真的很靓仔。同样地(dì)作(zuò)为风属性角(jiǎo)色,抽到之后可以解放主角成为(wèi)岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进可(kě)以(yǐ)辅助赶路。

原(yuán)神风属性角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段(duàn)连续的射击。其(qí)中的(de)之一段和第四段射击能够额外(wài)射出一支(zhī)箭。第六段射击具(jù)有短(duǎn)暂的前摇(yáo),但命中后(hòu)能(néng)够(gòu)造成(chéng)大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄力瞄准射击(jī)和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高(gāo)倍率(lǜ)的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标位置唤(huàn)出风域,对处(chù)于(yú)风域位置的敌(dí)人(rén)造(zào)成风(fēng)元素伤害(hài),并将其击飞(fēi),缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出更大(dà)的风(fēng)域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可(kě)以靠(kào)冲(chōng)刺/跳跃(yuè)取消)。并对(duì)处于风域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人(rén),造成巨(jù)大的(de)暴风。暴(bào)风会持续(xù)吸引周围敌(dí)人,并(bìng)对其造成(chéng)风(fēng)元素(sù)伤害,并对弱小敌(dí)人进行持续的击(jī)飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得(dé)对应(yīng)属(shǔ)性,造成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸(xī)引周(zhōu)围(wéi)的敌人,把怪聚集到一起,是一(yī)位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起(qǐ)后,玩家可(kě)以切换输出(chū)角(jiǎo)色,触(chù)发元素反应(yīng),对怪(guài)堆(duī)进行(xíng)整体(tǐ)打击(jī),比如火元(yuán)素(sù)+雷元素,可(kě)以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果(guǒ)的二(èr)段攻击。 

元素(sù)技(jì)能(néng):长(zhǎng)按将周(zhōu)围的敌(dí)人(rén)拉(lā)到(dào)面前(qián),松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤(shāng)害敌人的(de)同时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位(wèi)有(yǒu)一(yī)定输出能力的回(huí)复(fù)型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全队队友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻(gōng)击(jī)面板。 

通常在(zài)队伍中(zhōng)主输出血量(liàng)较低,奶暂(zàn)时(shí)放不出大(dà)招的(de)时候作为过(guò)渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果的两段(duàn)攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持(chí)续(xù)造成风属性(xìng)伤害,长按可提(tí)高伤害(hài)和影响范围(wéi)。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持续前进的龙卷风,将敌人和(hé)沿途(tú)物体(tǐ)卷入,有一定的(de)聚(jù)怪效果(guǒ),如果接(jiē)触到(dào)水火(huǒ)冰雷元素(sù),还能额外造(zào)成(chéng)对(duì)应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可(kě)辅助(zhù)。 

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