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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一(yī)梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害提高、装备基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加、你的每个队友使你的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低、装备基础(chǔ)生(shēng)命(mìng);第四梯(tī)队(duì):更大生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在控制类状态(tài)下受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低、对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备(bèi)词(cí)条梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯(tī)队中词(cí)条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成的伤害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)受(shòu)到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降低

对有护(hù)盾(dùn)的目(mù)标造成的伤害提高

受到的持续(xù)性伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡(wáng)灵(líng)造成的(de)伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时(shí)为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

现实中真的可以把人玩坏吗击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低

受到的(de)持(chí)续(xù)性伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受到的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降低(dī)

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对(duì)你造成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人(rén)伤害(hài)提高

减速(sù)抵抗率

致命(mìng)抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第(dì)三梯(tī)队:

更大生命(mìng)值

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高

召(zhào)唤物造成的(de)伤害提(tí)升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害(hài)提高(gāo)

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复其更大生命(mìng)值

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)野兽造成的伤害提高(gāo)

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